Powstało sporo gier, które poruszają kwestie patriotyzmu. W szczególności te z amerykańskiego punktu widzenia. Dlaczego? Być może amerykanie chętniej kupują gry inspirowane historią swojego kraju.
Powstało sporo gier, które poruszają kwestie patriotyzmu. W szczególności te z amerykańskiego punktu widzenia. Dlaczego? Być może amerykanie chętniej kupują gry inspirowane historią swojego kraju.
Temat gier komputerowych jest tematem dość kontrowersyjnym, wywołującym duże emocje. Znaleźć można zarówno zagorzałych zwolenników gier tego rodzaju jak i ich przeciwników. Każda ze stron ma własne argumenty na obronę swojego stanowiska. Warto je poznać, aby móc wyrobić sobie własne zdanie.
Przyznam, że moje początkowe uczucia były mocno mieszane. W Battlefield 2 grałem jak naćpany, całymi latami… Jednak widząc Battlefield 2142 oraz Battlefield 1943 zrobiłem przysłowiowy facepalm – ani jedna, ani druga gra nie miała dla mnie żadnego klimatu.
W piłce nożnej zdarzają się różne sytuacje. Z reguły mówi się o piłkarzach jak o „lalusiach”, jednak di Canio był tego zupełnym przeciwieństwem.
W Diablo możemy grać już od kilkunastu lat, odkąd wyszła jego pierwsza część, która już kilka lat później została zastąpiana przez dwójkę, cieszącą się wielką popularnością, lecz jej czas też nadszedł końca w dniu 15.05.2012, kiedy to właśnie na rynku pojawiła się trzecia część Pana Grozy - "Diablo III".
Kanadyjskie Stowarzyszenie Położników i Ginekologów (SOGC) uruchomiło na Facebooku grę pod nazwą „sex kuest”, która ma na celu edukację młodych Kanadyjczyków w zakresie bezpiecznego seksu.
Od początku naszego świata trwa „wojna płci”. My Im, a One nam próbujemy udowodnić, kto jest lepszy i kto powinien stać u steru codzienności. Lecz jednocześnie obie strony starają się zabiegać o siebie nawzajem. Czy na pewno?
Minecraft to gra o jakiej można powiedzieć wiele: niektórzy odrzucają ją ze względu na grafikę, podczas gdy dla innych ta stylizowana na lata 90 oprawa graficzna jest jednym z głównych plusów. Bez wątpienia największą zaletą gry jest grywalność - to ona przyczyniła się do sprzedania 1,5 miliona egzemplarzy.
Nie ma podróży bez mapy. Nie ma bitwy bez strategii. Każda gra posiada swoje zasady, a każdy mistrz swoje "tajemne" sposoby by wygrywać.
W ostatnich latach nastąpił pewnego rodzaju „skok ewolucyjny” w segmencie gier komputerowych. Badania przeprowadzone w roku 2005 potwierdziły, że aż 60% obywateli GB znajdujących się w przedziale wiekowym 7-65 lat czynnie korzysta z gier komputerowych, przy czym średnia wieku gracza plasuje się w punkcie 28 lat.