Rodzaje treści
Okres
Wielkie potwory w grach

Wielkie potwory w grach

Nie da się ukryć. Wielkość ma znaczenie. Szczególnie jeśli jesteś bohaterem gry i gdziekolwiek się pojawisz siejesz zamęt i zniszczenie. Sprawa dotyczy również filmów. Każdy z nas kojarzy chyba Godzille i King-Konga. Olbrzymie monstra działają na wyobraźnię graczy jak mało co. Po za tym są idealne, aby oprzeć na nich fabułę gry.

Oldschool: Dungeon Keeper 1 i 2

Oldschool: Dungeon Keeper 1 i 2

Projekt o nazwie Dungeon Keeper na stałe zapadł w pamięci graczy. Chyba nigdy wcześniej połączenie strategii RTS z elementami RPG nie przysparzało tak wielu emocji. Co ciekawe gra miała ciekawy aspekt socjologiczny. Twórcy gry postanowili urozmaicić ją poprzez nadania naszej postaci etykietki tej Złej. Posunięcie wręcz genialne w swej prostocie.

Książki na podstawie gier

Książki na podstawie gier

Coraz częściej mamy do czynienia z sytuacją, w której wraz z premierą gier komputerowych otrzymujemy przygotowane książki oparte na ich fabule. Zwykle nie trzymają one zbyt wysokiego poziomu i nie są po prostu ciekawe. Choć grę bardzo lubię to książka nie zrobiła na mnie dobrego wrażenia. Jednak na czym opierają nadzieję twórcy?

Śródziemie Tolkiena w grach

Śródziemie Tolkiena w grach

 Świat stworzony przez Tolkiena to majestatyczna kraina, w której nie tylko rozgrywa się walka dobra i zła, ale jest to również opowieść o ciągłych przemianach świata, który możemy porównać do Naszych realiów. Historia Śródziemia jest o wiele bogatsza niż tylko najbardziej znany Władca Pierścieni .